sexta-feira, 23 de outubro de 2009

Video Melvin Rig

E ai galera, segue um preview do rig do Melvin. Tem uma parte em especial mostrando a deformação da barriga, que foi a parte mais dificil de resolver. A solução que encontrei foi criar uma sequência de bones que se ajustassem conforme a rotação da coluna e da perna.

Assim que continuar os tutorias de rig, demonstro melhor a técnica usada.


sábado, 3 de outubro de 2009

Making-of - Render Pass

Segue um Making-of do processo de render usado para dar o resultado final ao melvin.


E a imagem final com novo background.


sexta-feira, 2 de outubro de 2009

Alteração de cores

Tive que alterar as cores do cenário.
Falha da minha parte, inicialmente a idéia era que o cenário possuísse cores quentes para passar um ambiente alegre.
No entanto as cores utilizadas ficaram muito vibrantes, e se sobrepuseram aos personagens, acabou que a moldura se sobressaiu ao quadro.
Tentamos fazer um teste com o mesmo cenário, porém reduzindo a saturação e escurecendo o cenário como um todo.
A parte boa é que com o render pudemos ver que o chão, bem como todo o cenário estava também muito saturado. A idéia inicial também era deixá-lo mais azul, para fazer contraste com o Ziggy, sendo que ele é mais baixo a cor iria emolduralo e dar um destaque para ele, pore´m em contato com o Melvin não ficou bom e tivemos que usar um "artíficio técnico", colocando algumas folhas de papelão no chão.



O resultado não agradou, perdeu a iluminação, ficou opaco demais.
No entanto as folhas de papelão no chão serviram perfeitamente.
Tinha que mudar mesmo a cor das paredes, as perguntas eram "qual cor?" e "como?"
Achei que tornar o ambiente mais monocromático ajudaria.
Pensei então em trabalhar com a complementar dos dois personagens. Difícil quando um personagem tem a cor complementar do outro.
Então resolvi fazer uma decupagem de cores.



Dividindo as cores de cada personagem chegamos na cor comum entre eles: o vermelho.
Então optamos pela complementar o vermelho: o verde.
O verde puro é muito calmo, o que deixaria o cenário muito chato, e completamente fora do perfil psicológico do Melvin.
Então a saída foi "amarelar" um pouco o verde, para que assim ele não desse a impressão de um lugar tão calmo, e baixar um pouco da saturação que tivesse que perder a saturação dos demais objetos.
Acho que deu certo.